Профессор Гарвардского Университета рассказал о различиях биологического и компьютерного зрения

29 мая 2021

Профессор Гарвардского Университета рассказал о различиях биологического и компьютерного зрения

В книге «‎Biological and Computer Vision»‎ профессор Габриэль Крейман рассказал о различиях биологического и компьютерного зрения. Мы перевели ключевые моменты этого сравнения. О книге Книга «‎Biological and Computer Vision»‎ (перев.:…

FAIR разработали фреймворк WyPR для сегментации 3D-сцен без учителя

18 мая 2021

FAIR разработали фреймворк WyPR для сегментации 3D-сцен без учителя

WyPR — фреймворк FAIR для сегментации 3D-сцен без учителя, обошедший современные методы на 6% по mIoU. Кроме модели, содержит настройку исходных данных и тестов. Зачем это нужно Понимание искусственными интеллектом…

Google Brain разработали MLP-Mixer, архитектуру компьютерного зрения на основе многослойных перцептронов

11 мая 2021

Google Brain разработали MLP-Mixer, архитектуру компьютерного зрения на основе многослойных перцептронов

MLP-Mixer — архитектура от Google Brain, которая показала высокие результаты в компьютерном зрении, используя только линейные слои. Является сопоставимой альтернативой свёрточным нейросетям и трансформерам. Код доступен на Github. Зачем это…

Архитектура Vision Transformers показала неожиданно хорошие результаты без слоёв внимания

8 мая 2021

Архитектура Vision Transformers показала неожиданно хорошие результаты без слоёв внимания

Модель Vision Transformer без слоёв внимания показала высокие результаты на ImageNet. Это показывает, что механизм внимания не является основной причиной эффективности архитектуры Vision Transformer, вопреки мнению сообщества. Зачем это нужно…

Sony запатентовали AI-ассистента в компьютерных играх

5 мая 2021

Sony запатентовали AI-ассистента в компьютерных играх

Sony запатентовали искусственный интеллект (ИИ) для управления игровыми персонажами. ИИ-ассистент способен имитировать стиль игры конкретного игрока. Зачем это нужно На первый взгляд может показаться странным предположение, что игрокам понадобится помощник,…

FAIR разработали архитектуру DINO для анализа изображений без лейблов

3 мая 2021

FAIR разработали архитектуру DINO для анализа изображений без лейблов

DINO — инструмент от FAIR для самообучения современных моделей Visual Transformer. Фреймворк эффективно справляется с самостоятельным выделением важного содержимого на изображениях без лейблов. Код в открытом доступе. Зачем это нужно…

Сбер запустил платформу виртуальных персонажей Visper

28 апреля 2021

Сбер запустил платформу виртуальных персонажей Visper

Visper — онлайн-платформа для создания визуальных персонажей от SberDevices. С помощью сервиса любой пользователь может анимировать презентацию или создать видеоролик с сопровождающим его персонажем. Сейчас, на стадии бета-тестирования использование сервиса…

Нейросеть от Nvidia генерирует реалистичные трёхмерные миры на основании Minecraft

22 апреля 2021

Нейросеть от Nvidia генерирует реалистичные трёхмерные миры на основании Minecraft

Nvidia представили GANcraft — нейросеть для создания фотореалистичных изображений на основе трехмерных блочных миров, подобных мирам в Minecraft. GANcraft создаёт визуализацию мира, перенимая его структуру и добавляя фотореализм. Фреймворк, позволяет…

Новый метод переноса стиля ArtFlow позволяет выполнять стилизацию изображений без потерь

12 апреля 2021

Новый метод переноса стиля ArtFlow позволяет выполнять стилизацию изображений без потерь

ArtFlow — это фреймворк для переноса стиля изображения без потерь с помощью обратимых нейронных потоков. Код в открытом доступе на Github. Зачем это нужно Задача универсального переноса стиля (UST) позволяет…

Нейросеть StyleCLIP задаёт стиль картинки по текстовому описанию

9 апреля 2021

Нейросеть StyleCLIP задаёт стиль картинки по текстовому описанию

StyleCLIP — это связка моделей CLIP и StyleGAN, предназначенная для управления стилем изображений при помощи текстового описания. Код в открытом доступе, включая блокноты Google Colab. Зачем это нужно Модели StyleGAN способны…

TextFlint: библиотека для анализа устойчивости NLP-моделей

8 апреля 2021

TextFlint: библиотека для анализа устойчивости NLP-моделей

TextFlint – мультиязычная, многозадачная платформа для анализа устойчивости NLP-моделей. В открытом доступе для английского и китайского языков, другие языки разрабатываются. Включает инструменты обработки текста:  общие и специфические преобразования текста; выделение…

Fairness Flow: новый инструмент для оценки предвзятости ИИ от FAIR

7 апреля 2021
Fairness flow

Fairness Flow: новый инструмент для оценки предвзятости ИИ от FAIR

Fairness Flow – это набор инструментов диагностики, который помогает сравнить, насколько справедливо модели и разметчики лейблов работают для отдельных групп пользователей. Зачем это нужно Специалисты Facebook AI убеждены, что случаи…