Обучение с подкреплением Python Keras

Обучение с подкреплением на Python с библиотекой Keras

Статья о том, как научить машинку участвовать в гонке, а персонажей — избегать файерболов. При этом агент способен научиться играть в игру в своем собственном «воображении. Автор — Давид Фостер. Эта работа…