ReCoNet: быстрый, точный и когерентный по времени перенос стиля на видео

Качественное сравнение с другими методами стилизации

По всему миру разработчики используют сверточные нейронные сети для переноса стилистики одного изображения на другое или просто модификации изображения. Когда существующие методы достигли высокой скорости обработки, исследователей и разработчиков заинтересовало преобразование видео. Тем не менее, модели стилизации картинок обычно плохо работают для видеороликов из-за высокой временной несогласованности (некогерентности): визуально это наблюдается как “мерцание” между последовательными преобразованными кадрами и несовпадение текстур и узоров движущихся объектов. Некоторым моделям удалось улучшить временную согласованность, но они не могут наряду с этим гарантировать высокую скорость обработки и хорошее качество восприятия.

Для решения этой сложной задачи недавно была представлен ​​новый метод стилизации видео в режиме реального времени — ReCoNet. Авторы утверждают, что способ позволяет генерировать плавные ролики, сохраняя при этом благоприятную для восприятия картинку. Более того, по сравнению с другими существующими методами ReCoNet демонстрирует выдающуюся качественную и количественную производительность. Давайте узнаем, как авторам модели удалось достичь всего этого одновременно.

Предлагаемый подход

Группа исследователей из Университета Гонконга предложила real-time coherent video style transfer network (ReCoNet) в качестве современного подхода к стилизации видео. Это нейронная сеть прямого распространения, позволяющая выполнять обработку в режиме real-time. Видеофайл преобразовывается кадр за кадром через энкодер/декодер. Сеть потерь VGG отвечает за учет качества восприятия стиля.

Новизна их подхода заключается в введении штрафов за искажение яркости в временны́х потерях (temporal loss) выходного уровня. Он позволяет фиксировать изменения яркости прослеживаемых пикселей во входном видео и повышает стабильность стилизации в областях с эффектами освещения. В целом, это ограничение является ключевым в подавлении некогерентности. Однако также предлагается ввести временну́ю потерю на уровне объектов, которая штрафует за изменения высокоуровневых признаков одного и того же объекта в последовательных кадрах, тем самым повышая согласованность на прослеживаемых объектах.

Архитектура сети

Рассмотрим технические детали предлагаемого подхода и более внимательно изучим архитектуру сети (представлена на рисунке 2).

Преобразование данных в ReCoNet
Рисунок 2. Преобразование данных в ReCoNet

ReCoNet состоит из трех модулей:

  1. Энкодер преобразует кадры входного изображения в карты признаков с извлеченной информацией о восприятии (perceptual information). Энкодер содержит три сверточных слоя и четыре остаточных блока (residual blocks).
  2. Декодер генерирует стилизованные изображения по картам признаков. Чтобы уменьшить артефакты вида “шахматная доска”, декодер включает в себя два сверточных слоя сэмплирования (up-sampling, он же unpooling) с последним сверточным слоем (вместо одного традиционного деконволюционного слоя).
  3. Сеть потерь VGG-16 вычисляет ошибки восприятия. Предварительно обучена на датасете ImageNet.

таблица 1

Кроме того, на выходах с энкодера и декодера вычисляется и суммируется многоуровневая временная ошибка для уменьшения некогерентности.

На этапе обучения применяется синергический механизм обучения, использующий два кадра (синергический эффект возрастание эффективности деятельности в результате соединения, интеграции, слияния отдельных частей в единую систему за счет так называемого системного эффекта, прим.). Это означает, что для каждой итерации сеть в два прогона генерирует карты признаков и преобразованный вывод для двух последовательных кадров. Обратите внимание, что на этапе тестирования сетью обрабатывается только один кадр ролика за один проход. Тем не менее, в процессе обучения временные потери вычисляются с использованием карт признаков и стилизованного вывода обоих кадров, а потери восприятия вычисляются на каждом кадре независимо и суммируются. Конечная функция потерь для двухкадрового обучения:

Функция потери
Функция потери

где α, ?, ?, ??  и ?? — это гиперпараметры при обучении.

Результаты, полученные с помощью ReCoNet

На рисунке 3 показано, как предлагаемый метод передает четыре разных стиля на трех последовательных видеокадрах. Как можно заметить, ReCoNet успешно воспроизводит цвет, штрихи и текстуры базового стиля и создает визуально согласованные видеокадры.

результаты

Результаты изменения стиля видео с использованием ReCoNet
Рисунок 3. Результаты изменения стиля видео с использованием ReCoNet

Затем исследователи провели количественное сравнение эффективности ReCoNet с тремя другими методами. В приведенной ниже таблице показаны временные ошибки четырех моделей преобразования видео в пяти разных сценах. Модель Ruder et al демонстрирует самые маленькие ошибки, но значения FPS не позволяют использовать ее в режиме real-time из-за малой скорости вывода. У модели Huang et al более низкие временные ошибки, чем у ReCoNet; но сможет ли эта модель захватить штрихи и мелкие текстуры аналогично ReCoNet? Обратимся к качественному анализу.

таблица 2

Как видно из верхней строки на рисунке 4, модель Huang et al плохо справляется с штрихами и узорами. Это может быть связано с тем, что она использует малое отношение веса между потерями восприятия и временными потерями для поддержания когерентности. Кроме того, модель использует карты признаков из более глубокого слоя relu4_2 в loss-сети для вычисления потери содержимого, что затрудняет обработку низкоуровневых признаков, таких как границы.

Качественное сравнение с другими методами стилизации
Рисунок 4. Качественное сравнение с другими методами стилизации

Нижняя строка на рисунке 4 показывает, что результаты работы Chen et al хорошо воспринимаются и по содержимому, и по стилю. Тем не менее, при увеличении некоторых областей можно обнаружить заметную некогерентность, что подтверждается более высокими временными ошибками.

таблица 3

Интересно, что авторы также сравнили модели, изучая отзывы пользователей. Для каждого из двух сравнений к 4 различным видеоклипам применялись 4 разных стиля. Для опроса были приглашены 50 человек, им предлагалось ответить на следующие вопросы:

  • (Q1) Какая модель передает стиль лучше, особенно цвет, штрихи, текстуры и другие визуальные шаблоны?
  • (Q2) Какая модель лучше согласована по времени (т. е. где меньше мерцающих артефактов и цвет и стиль одного и того же объекта более стабилен)?
  • (Q3) Какая модель предпочтительнее в целом?

Результаты этого исследования, как показано в таблице 3, подтверждают выводы, сделанные из качественного анализа: ReCoNet достигает гораздо лучшей когерентности, чем модель Chen et al, сохраняя при этом одинаково хорошее восприятие стилей; модель Huang et al превосходит ReCoNet, когда дело доходит до временной согласованности, но визуально воспринимается результат гораздо хуже.

Итоги

Этот новый подход к переносу стиля на видео отлично подходит для создания согласованных стилизованных видеороликов в режиме обработки real-time, генерируя при этом действительно приятную для восприятия картинку. Авторы предложили использовать ограничение искажения яркости в временных потерях на уровне выходных данных и временную потерю уровня карты признаков для повышения стабильности при различных эффектах освещения, а также для лучшей временной согласованности. Когда речь заходит про когерентность, то ReCoNet оказывается среди новейших методов. Учитывая высокую скорость обработки и выдающиеся результаты в захвате информации о содержимом и стилистике, этот подход, безусловно, находится на “передовой” в стилистической обработке видео.

Перевод — Эдуард Поконечный

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

gogpt