fbpx
  • Monster Mash: инструмент для 3D-анимации на основе скетча

    Monster Mash — это фреймворк для 3D-анимации персонажа на основе скетча. На вход системе подаётся 2D скетч объекта. На выходе фреймворк выдаёт готовую к использованию 3D сетку. Преимущество метода по сравнению с предыдущими — отсутствие необходимости генерировать сетку по частям. Для этого в Monster Mash используется модель деформации ARAP-L. Для менее опытных пользователей Monster Mash упрощает процесс моделирования и анимации в 3D.

    Подробнее про подход

    Пользователь подает на вход модели набросок объекта. Из набора штрихов плоскости в 2D модель напрямую анимирует 3D модель. Это происходит за счет контрольных точек объекта, которые указывает пользователь на наброске. Исследователи предлагают новую архитектуру модели деформации ARAP-L, которая поддерживает консистентность генерируемой 3D сетки во время моделирования и анимации.

    В отличие от стандартной модели деформации ARAP, ARAP-L не генерирует нежелательные детали фигуры, которые становятся видны, когда объект статичен. Кроме того, в отличие от прошлых моделей, предложенный подход не требует наброски объекта с разных ракурсов. 

    Как работает Monster Mash: a) пример контрольных точек; c) пример артефактов, которые генерирует стандартная ARAP модель; d) пример необходимых данных для анимации объекта в state-of-the-art подходе RigMesh; e) пример артефактов RigMesh