Как работает сверточная нейронная сеть (CNN)

сверточная нейронная сеть пример

Сверточная нейронная сеть основана на удивительно мощной и универсальной математической операции. В этой статье мы шаг за шагом рассмотрим механизм их работы на примере стандартной полностью рабочей сети, и изучим то, как они строят качественные визуальные иерархии.

Двумерная сверточная нейронная сеть

сверточная нейронная сеть пример
Двумерная свертка

Двумерная свертка (2D convolution) — это довольно простая операция: начинаем с ядра, представляющего из себя матрицу весов (weight matrix). Ядро “скользит” над двумерным изображением, поэлементно выполняя операцию умножения с той частью входных данных, над которой оно сейчас находится, и затем суммирует все полученные значения в один выходной пиксель.

Ядро повторяет эту процедуру с каждой локацией, над которой оно “скользит”, преобразуя двумерную матрицу в другую все еще двумерную матрицу признаков. Признаки на выходе являются взвешенными суммами (где веса являются значениями самого ядра) признаков на входе, расположенных примерно в том же месте, что и выходной пиксель на входном слое.

сверточная нейронная сеть
Операция свертки

Независимо от того, попадает ли входной признак в “примерно то же место”, он определяется в зависимости от того, находится он в зоне ядра, создающего выходные данные, или нет. Это значит, что размер ядра сверточной нейронной сети определяет количество признаков, которые будут объединены для получения нового признака на выходе.

В примере, приведенном выше, мы имеем 5*5=25 признаков на входе и 3*3=9 признаков на выходе. Для стандартного слоя (standard fully connected layer) мы бы имели весовую матрицу 25*9 = 225 параметров, а каждый выходной признак являлся бы взвешенной суммой всех признаков на входе. Свертка позволяет произвести такую операцию с всего 9-ю параметрами, ведь каждый признак на выходе получается анализом не каждого признака на входе, а только одного входного, находящегося в “примерно том же месте”. Обратите на это внимание, так как это будет иметь важное значение для дальнейшего обсуждения.

Часто используемые техники

Перед тем как мы двинемся дальше, безусловно стоит взглянуть на две техники, которые часто применяются в сверточных нейронных сетях: Padding и Striding.

padding нейронной сети
Padding

Padding. Если вы наблюдаете анимацию, обратите внимание на то, что в процессе скольжения края по существу обрезаются, преобразуя матрицу признаков размером 5*5 в матрицу 3*3. Крайние пиксели никогда не оказываются в центре ядра, потому что тогда ядру не над чем будет скользить за краем. Это совсем не идеальный вариант, так как мы хотим, чтобы размер на выходе равнялся входному.

Padding добавляет к краям поддельные (fake) пиксели (обычно нулевого значения, вследствие этого к ним применяется термин “нулевое дополнение” — “zero padding”). Таким образом, ядро при проскальзывании позволяет неподдельным пикселям оказываться в своем центре, а затем распространяется на поддельные пиксели за пределами края, создавая выходную матрицу того же размера, что и входная.

striding сверточная нейронная сеть
Свертка с шагом 2

Striding. Часто бывает, что при работе со сверточным слоем, нужно получить выходные данные меньшего размера, чем входные. Это обычно необходимо в сверточных нейронных сетях, где размер пространственных размеров уменьшается при увеличении количества каналов. Один из способов достижения этого — использование субдискритизирующих слоев (pooling layer), например, принимать среднее/максимальное значение каждой ветки размером 2*2, чтобы уменьшить все пространственные размеры в два раза. Еще один способ добиться этого — использовать stride (шаг).

Идея stride заключается в том, чтобы пропустить некоторые области, над которыми скользит ядро. Шаг 1 означает, что берутся пролеты через пиксель, то есть по факту каждый пролет является стандартной сверткой. Шаг 2 означает, что пролеты совершаются через каждые два пикселя, пропуская все другие пролеты в процессе и уменьшая их количество примерно в 2 раза, шаг 3 означает пропуск 3-х пикселей, сокращая количество в 3 раза и т.д.

Более современные сети, такие как архитектуры ResNet, полностью отказываются от субдискритизирующих слоев во внутренних слоях в пользу чередующихся сверток, когда необходимо уменьшить размер на выходе.

Многоканальная версия сверточной нейронной сети

Приведенные выше диаграммы касаются только случая, когда изображение имеет один входной канал. На практике большинство входных изображений имеют 3 канала, и чем глубже вы в сети, тем больше это число.

rgb каналы
В большинстве случаев мы имеем дело с изображениями RGB с тремя каналами

Вот где ключевые различия между терминами становятся нужными: тогда как в случае с 1 каналом термины «фильтр» и «ядро» взаимозаменяемы, в общем случае они разные.

сверточная нейронная сеть - работа

Каждый фильтр на самом деле представляет собой коллекцию ядер, причем для каждого отдельного входного канала этого слоя есть одно ядро, и каждое ядро уникально.

Каждый фильтр в сверточном слое создает только один выходной канал и делают они это так: каждое из ядер фильтра «скользит» по их соответствующим входным каналам, создавая обработанную версию каждого из них. Некоторые ядра могут иметь больший вес, чем другие, для того чтобы уделять больше внимания определенным входным каналам (например, фильтр может задать красному каналу ядра больший вес, чем другим каналам, и, следовательно, больше реагировать на различия в образах из красного канала).

Каналы свертки

Затем каждая из обработанных в канале версий суммируется вместе для формирования одного канала. Ядра каждого фильтра генерируют одну версию каждого канала, а фильтр в целом создает один общий выходной канал:

Операции сверточной нейронной сети

Наконец, каждый выходной файл имеет свое смещение. Смещение добавляется к выходному каналу для создания конечного выходного канала:

Конечный выходной канал

Результат для любого количества фильтров идентичен: каждый фильтр обрабатывает вход со своим отличающимся от других набором ядер и скалярным смещением по описанному выше процессу, создавая один выходной канал. Затем они объединяются вместе для получения общего выхода, причем количество выходных каналов равно числу фильтров. При этом обычно применяется нелинейность перед передачей входа другому слою свертки, который затем повторяет этот процесс.

Параметры в сверточной нейронной сети

Свертка — это по-прежнему линейное преобразование

Даже с уже описанной механикой работы сверточного слоя, все еще сложно связать это с нейронной сетью прямого распространения (feed-forward network), и это все еще не объясняет, почему свертки масштабируются и работают намного лучше с изображениями.

Предположим, что у нас есть вход 4*4, и мы хотим преобразовать его в сетку 2*2. Если бы мы использовали feed-forward network, мы бы переделали вход 4*4 в вектор длиной 16 и передали его через полносвязный слой с 16 входами и 4 выходами. Можно было бы визуализировать весовую матрицу W для слоя по типу:

матрицы весов

И хотя сверточные операции с ядрами могут вначале показаться немного странными, это по-прежнему линейные преобразования с эквивалентной матрицей перехода.

Если мы использовали ядро K размера 3 на видоизмененным входом размера 4*4, чтобы получить выход 2*2, эквивалентная матрица перехода будет выглядеть так:

матрица весов сверточной нейронной сети
Примечание: в то время как приведенная матрица является эквивалентной матрицей перехода, фактическая операция обычно реализуется как совсем иное матричное умножение

Свертка, в целом, все еще является линейным преобразованием, но в то же время она также представляет собой совершенно иной вид преобразования. Для матрицы с 64 элементами существует всего 9 параметров, которые повторно используются несколько раз. Каждый выходной узел получает только определенное количество входов (те, что находятся внутри ядра). Нет никакого взаимодействия с другими входами, так как вес для них равен 0.

Полезно представлять сверточные операции как hard prior для весовых матриц. В данном контексте, под prior я подразумеваю предопределенные параметры сети. Например, когда вы используете предварительно обработанную модель для классификации изображений, вы используете предварительные параметры сети как prior как экстрактор образов для вашего окончательного полносвязного слоя.

Transfer learning эффективнее на порядок по сравнению со случайной инициализацией, потому что вам только нужно оптимизировать параметры конечного полностью связанного слоя, а это означает, что вы можете иметь фантастическую производительность всего лишь с несколькими десятками изображений в классе.

Вам не нужно оптимизировать все 64 параметра, потому большинство из них установлено на ноль (и они останутся такими), а остальные мы преобразуем в общие параметры и в результате получим только 9 параметров для оптимизации. Эта эффективность имеет значение, потому что, когда вы переходите от 784 входов MNIST к реальным изображениям 224*224*3, это более 150 000 входов. Слой, пытающийся вдвое уменьшить вход до 75 000 входных значений, по-прежнему потребует более 10 миллиардов параметров. Для сравнения, ResNet-50 имеет около 25 миллионов параметров.

Таким образом, фиксирование некоторых параметров равными нулю и их связывание повышает эффективность, но в отличие от случая с transfer learning, где мы знаем, что prior работает грамотно, потому что он хорошо работает с большим общим набором изображений, откуда мы знаем, что это будет работать хоть сколько-то хорошо в нашем случае?

Ответ заключается в комбинациях образов, изучаемых параметрами за счет prior.

Локальные особенности

Итак:

  • Ядра объединяют пиксели только из небольшой локальной области для формирования выхода. То есть выходные признаки видят только входные признаки из небольшой локальной области;
  • Ядро применяется глобально по всему изображению для создания матрицы выходных значений.

Таким образом, с backpropagation (метод обратного распространения ошибки), идущим во всех направлениях от узлов классификации сети, ядра имеют интересную задачу изучения весов для создания признаков только из локального набора входов. Кроме того, поскольку само ядро применяется по всему изображению, признаки, которые изучает ядро, должны быть достаточно общими, чтобы поступать из любой части изображения.  

Если это были какие-то другие данные, например, данные об установках приложений по категориям, то это стало бы катастрофой, потому что количество столбцов установки приложений и типов приложений рядом друг с другом не означает, что у них есть «локальные общие признаки», общие с датами установки приложений и временем использования. Конечно, у нескольких могут быть основные признаки более высокого уровня, которые могут быть найдены, но это не дает нам никаких оснований полагать, что параметры для первых двух точно такие же, как параметры для последних двух. Эти несколько могли быть в любом (последовательном) порядке и по-прежнему оставаться подходящими!

Пиксели, однако, всегда отображаются в последовательном порядке, а соседние пиксели влияют на пиксель рядом, например, если все соседние пиксели красные, довольно вероятно, что пиксель рядом также красный. Если есть отклонения, это интересная аномалия, которая может быть преобразована в признак, и все это можно обнаружить при сравнении пикселя со своими соседями, с другими пикселями в своей местности.

Эта идея — то, на чем были основаны более ранние методы извлечения признаков компьютерным зрением. Например, для обнаружения граней можно использовать фильтр обнаружения граней Sobel — ядро с фиксированными параметрами, действующее точно так же, как стандартная одноканальная свертка:

                                       Применение ядра, детектирующего грани
Применение ядра, детектирующего грани

Для сетки, не содержащей граней (например, неба на заднем фоне), большинство пикселей имеют одинаковое значение, поэтому общий вывод ядра в этой точке равен 0. Для сетки с вертикальными гранями существует разница между пикселями слева и справа от грани, и ядро вычисляет эту ненулевую разницу, находя ребра. Ядро за раз работает только с сетками 3*3, обнаруживая аномалии в определенных местах, но применения ко всему изображению достаточно для обнаружения определенного признака в любом месте изображения!

Но могут ли полезные ядра быть изучены? Для ранних слоев, работающих с необработанными пикселями, мы могли бы ожидать детекторы признаков низкого уровня, таких как ребра, линии и т.д.

Существует целое направление исследований глубокого обучения, ориентированная на то, чтобы сделать модели нейронных сетей интерпретируемыми. Один из самых мощных инструментов для этого — визуализация признаков с помощью оптимизации. Идея в корне проста: оптимизируйте изображение (обычно инициализированное случайным шумом), чтобы активировать фильтр как можно сильнее. Такой способ интуитивно понятен: если оптимизированное изображение полностью заполнено гранями, то это убедительное доказательство того, что фильтр активирован и занят поиском. Используя это, мы можем заглянуть в изученные фильтры, и результаты будут ошеломляющими:

сверточная нейронная сети примеры
Визуализация признаков для 3 каналов после первого сверточного слоя. Обратите внимание, что, хотя они обнаруживают разные типы ребер, они все еще являются низкоуровневыми детекторами

 

После 2-й и 3-й свертки
После 2-й и 3-й свертки

Важно обратить внимание на то, что конвертированные изображения остаются изображениями. Выход, получаемый от небольшой сетки пикселей в верхнем левом углу, будет тоже расположен в верхнем левом углу. Таким образом, можно применять один слой поверх другого (как два слева на картинке) для извлечения более грубоких признаков, которые мы визуализируем.

Тем не менее, как бы глубоки ни заходили наши детекторы признаков, без каких-либо дальнейших изменений они все равно будут работать на очень маленьких участках изображения. Независимо от того, насколько глубоки ваши детекторы, вы не сможете обнаружить лица в сетке 3*3. И вот здесь возникает идея рецептивного поля (receptive field).

Рецептивные поля

Существенной особенностью архитектур сверточной нейронной сети является то, что размеры ввода становятся все меньше и меньше от начала до конца сети, а количество каналов становится больше. Это, как упоминалось ранее, часто делается с помощью strides или pooling layers. Местность определяет, какие входные данные из предыдущего уровня будут на выходе следующего. Receptive field определяет, какую область исходного входа получает выход.

Идея strided convolution состоит в том, что мы обрабатываем пролеты только на фиксированном расстоянии друг от друга и пропускаем те что посередине. С другой точки зрения, мы оставляем только выходы на определенном расстоянии друг от друга, удаляя остальные.

применение сверточной нейросети
Свертка 3*3, шаг 2

Затем мы применяем нелинейность к выходном данным, затем накладываем еще один новый слой свертки сверху. Здесь все становится интересным. Даже если бы мы применили ядро того же размера (3*3), имеющее одну и ту же локальную область, к выходу strided convolution, ядро имело бы более эффективное receptive field.

рецептивные поля сверточная нейронная сеть

Это связано с тем, что выход strided слоя по-прежнему представляет из себя одно и то же изображение. Это не столько обрезка, сколько изменение размера, только теперь каждый отдельный пиксель на выходе является «представителем» большей площади (другие пиксели которой были отброшены) из того же местоположения исходного ввода. Поэтому, когда ядро следующего слоя применяется к выходу, оно работает с пикселями, собранными из большей области.

Примечание: если вы знакомы с расширенными свертками, обратите внимание, что вышеупомянутое ею не является. Оба являются методами увеличения receptive field, но расширенные свертки представляют собой один слой, тогда как у нас все происходит на регулярной свертке совместно с пошаговой сверткой и нелинейностью между ними.

работа сверточной нейронной сети на примере
Визуалицая усложнения после добавления слоев

Такое расширение восприимчивого поля позволяет слоям свертки сочетать признаки низкого уровня (линии, ребра) с признаками более высокого уровня (кривые, текстуры), как мы видим в слое mixed3a.

Вслед за слоем pooling/striding сеть продолжает создавать детекторы для еще более высокоуровневых признаков (частей, шаблонов), как мы видим на mixed4a.

Повторное уменьшение размера изображения к 5-му блоку сверток дает размеры ввода всего 7*7, по сравнению с входами 224*224. В этот момент каждый отдельный пиксель представляет собой огромную сетку размером 32*32 пикселя.

Если на более ранних слоях активация обнаруживала грани, то здесь активация на сетке 7*7 нужна для выявления более сложных образов, например, птиц.

Сеть в целом развивается из небольшого количества фильтров (64 в случае GoogLeNet), обнаруживая функции низкого уровня, до очень большого количества фильтров (1024 в окончательной свертке), каждый из которых ищет чрезвычайно специфические признаки высокого уровня. И далее применяется окончательный слой — pooling layer, который сворачивает каждую сетку 7*7 в один пиксель, каждый канал является детектором признаков с receptive field, эквивалентным всему изображению.

По сравнению с тем, что сделала бы стандартная feedforward сеть, вывод здесь не впечатляет. Стандартная feedforward сеть создала бы абстрактные векторы признаков из комбинации всех пикселей в изображении, требуя труднообучаемых объемов данных.

Сверточная нейронная сеть с наложенными на нее priors, начинает обучение с изучения детекторов признаков низкого уровня, и когда слой за слоем ее receptive field становится все больше, учится комбинировать эти низкоуровневые признаки в признаки более высокого уровня; не абстрактное сочетание каждого пикселя, а сильная визуальная иерархия.

Обнаруживая низкоуровневые признаки и используя их для обнаружения признаков более высокого уровня по мере улучшения своей визуальной иерархии, она в конечном итоге может обнаруживать целые визуальные концепции, такие как лица, птицы, деревья и т.д, именно это делает их такими мощными и эффективными для изображений.

Проблема adversarial attacks

С созданием визуальной иерархии сверточной нейронной сети вполне разумно предположить, что их системы видения похожи на человеческую. И они действительно великолепно справляются с изображениями реального мира, но они терпят неудачу там, где их система не совсем такая как у человека. Самая главная проблема: Adversarial Examples, примеры, которые были специально изменены, чтобы обмануть модель.

Для человека очевидно, что на обоих картинках изображена панда. Для компьютера - не совсем.
Для человека очевидно, что на обоих картинках изображена панда. Для компьютера — не совсем

Проблема в том, что модели восприимчивы к образцам, которые были подделаны слегка и явно не смогут обмануть человека. Это открывает двери для отказов у моделей, что опасно, например, для самоуправляемых автомобилей и задач здравоохранения.

Задача защиты от таких отказов сейчас является активной областью исследования, предметом статей и конкурсов. Решение несомненно улучшит архитектуру сверточной нейронной сети, сделает ее надежнее и безопаснее.

Сверточные нейронные сети позволяют компьютерному зрению работать как с простыми задачами, так и со сложными продуктами и услугами, начиная от распознавания лиц и заканчивая улучшением медицинских диагнозов. Они могут быть ключевым методом в компьютерном зрении в будущем, хотя новый прорыв может быть уже за углом. Одно можно сказать наверняка: сверточные нейросети — удивительная основа многих современных инновационных приложений, и, безусловно, заслуживают глубокого изучения.


Генерируйте видео, изображения и аватары с помощью сервиса FabulaAI. Получите 10 бесплатных генераций сразу после регистрации!


Подписаться
Уведомить о
guest

3 Comments
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Alex

это перевод статьи? или что это? ошибок или опечаток очень много, как введение в сверточные сети, хуже пока не встречал!

gist

Худшее что можно прочитать по нейронным сетям, такое ощущение что это перевод западной статьи выполненный раз нейросеткой или трансформером. Текст слишком сухой, читается неприятно, автор как будто не понимает о… Подробнее »

Последний раз редактировалось 3 лет назад gist ем
Den

В целом не плохо. Да, есть опечатки, но и полезная информация присутствует


gogpt